Was ist das?

Wo ist man hier gelandet? Kurze Antwort: Auf dem Blog eines Möchtegern-Spielentwicklers, der gerade versucht ein Pen&Paper-RPG zu bauen! Dark Space heißt das Projekt und wird eine Mischung aus Sci-Fi, Cyberpunk und Steampunk, in dem die Spieler die Rolle von Mercs (also von Söldnern) übernehmen und versuchen in einer Galaxie von Intrigen, Korruption und Not ihren Platz zu finden.

Dabei ist es den Spielern freigestellt ob sie ihre Fähigkeiten einfach nur an den Höchstbietenden verkaufen, ohne zu Hinterfragen oder moralische Schranken zu setzen, sich einer der Merc-Vereinigungen anschließen um schneller, bessere Aufträge an Land zu ziehen oder sich versuchen für das Gemeinwohl einzusetzen und als Dank mit Einfluss, Freundschaften und Land auf einem Planeten belohnt zu werden

Sonntag, 9. September 2012

Ändern und kürzen


Eines der nervigsten Dinge an diesem Projekt ist die Tatsache, dass nach einer Erprobung immer Dinge auffallen, die beim letzten Mal noch funktioniert haben. Das Schadensmodell ist so ein Kandidat, der selbst bei der geringsten Veränderung am restlichen System plötzlich keinen Sinn mehr ergibt.
Das Schadenssystem bei Dark Space hat schon einige Gernalüberholungen hinter sich gehabt. Zuerst hatte den Schaden von Waffen höher angesetzt, dafür haben Attribute und Rüstung direkt Schadensreduzierend gewirkt. Dann ist mir aufgefallen, dass es viel leichter und übersichtlicher ist, wenn man einfach Kästchen ausfüllen muss. Das macht auch das Anwenden von Schadensbedingten Wundabzügen bei Proben einfacher. Das nächste Schadensmodell hat mehrere verschiedene Schadensarten berücksichtigt. Das führte im Endeffekt dazu, dass man mal angeschossen, niedergeschlagen und angezündet werden konnte, ohne dass einen das wirklich stört.
Nach dem für und wider einiger anderen Schadenssysteme habe ich jetzt irgendwie was von allem. Das war auch von Anfang an meine Intension. Ob das dann auch funktioniert, steht auf einem anderen Blatt.

Soviel zum Thema Änderung, jetzt zum Thema Wegrationalisierung. Anders als in vielen anderen RPGs habe ich mich nach langem Ringen dazu entschieden, sämtliche sozialen Attribute wie Charisma usw. und alle dazugehörigen Fertigkeiten zu streichen. Das Hauptargument dafür war, dass es bei vielen Rollenspielsessions verführt einfach auf "Lügen" oder was auch immer WÜRELN, anstatt es zu SPIELEN.
Da das hier aber ein RollenSPIEL und kein RollenWÜRFELN ist, habe ich mir ein kleines Ersatzsystem erdacht, dass dennoch erlauben soll, Verhandlungen zu führen, ohne Politiker zu sein.

Soweit so gut…jetzt muss ich das Regelwerk auf grobe Unstimmigkeiten absuchen, jetzt wo ich ein Drittel aller Attribute und Fertigkeiten gestrichen hab.


Mfg Sebuka

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen