Eines der nervigsten Dinge an diesem Projekt ist die
Tatsache, dass nach einer Erprobung immer Dinge auffallen, die beim letzten Mal
noch funktioniert haben. Das Schadensmodell ist so ein Kandidat, der selbst bei
der geringsten Veränderung am restlichen System plötzlich keinen Sinn mehr
ergibt.
Das Schadenssystem bei Dark Space hat schon einige
Gernalüberholungen hinter sich gehabt. Zuerst hatte den Schaden von Waffen
höher angesetzt, dafür haben Attribute und Rüstung direkt Schadensreduzierend
gewirkt. Dann ist mir aufgefallen, dass es viel leichter und übersichtlicher
ist, wenn man einfach Kästchen ausfüllen muss. Das macht auch das Anwenden von
Schadensbedingten Wundabzügen bei Proben einfacher. Das nächste Schadensmodell
hat mehrere verschiedene Schadensarten berücksichtigt. Das führte im Endeffekt dazu,
dass man mal angeschossen, niedergeschlagen und angezündet werden konnte, ohne
dass einen das wirklich stört.
Nach dem für und wider einiger anderen Schadenssysteme habe
ich jetzt irgendwie was von allem. Das war auch von Anfang an meine Intension. Ob
das dann auch funktioniert, steht auf einem anderen Blatt.
Soviel zum Thema Änderung, jetzt zum Thema Wegrationalisierung.
Anders als in vielen anderen RPGs habe ich mich nach langem Ringen dazu
entschieden, sämtliche sozialen Attribute wie Charisma usw. und alle
dazugehörigen Fertigkeiten zu streichen. Das Hauptargument dafür war, dass es
bei vielen Rollenspielsessions verführt einfach auf "Lügen" oder was
auch immer WÜRELN, anstatt es zu SPIELEN.
Da das hier aber ein RollenSPIEL und kein RollenWÜRFELN ist,
habe ich mir ein kleines Ersatzsystem erdacht, dass dennoch erlauben soll,
Verhandlungen zu führen, ohne Politiker zu sein.
Soweit so gut…jetzt muss ich das Regelwerk auf grobe Unstimmigkeiten
absuchen, jetzt wo ich ein Drittel aller Attribute und Fertigkeiten gestrichen
hab.
Mfg Sebuka
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