Was ist das?

Wo ist man hier gelandet? Kurze Antwort: Auf dem Blog eines Möchtegern-Spielentwicklers, der gerade versucht ein Pen&Paper-RPG zu bauen! Dark Space heißt das Projekt und wird eine Mischung aus Sci-Fi, Cyberpunk und Steampunk, in dem die Spieler die Rolle von Mercs (also von Söldnern) übernehmen und versuchen in einer Galaxie von Intrigen, Korruption und Not ihren Platz zu finden.

Dabei ist es den Spielern freigestellt ob sie ihre Fähigkeiten einfach nur an den Höchstbietenden verkaufen, ohne zu Hinterfragen oder moralische Schranken zu setzen, sich einer der Merc-Vereinigungen anschließen um schneller, bessere Aufträge an Land zu ziehen oder sich versuchen für das Gemeinwohl einzusetzen und als Dank mit Einfluss, Freundschaften und Land auf einem Planeten belohnt zu werden

Donnerstag, 21. November 2013

Pros und Newbies

Nach einer etwa 3 stündigen Unterhaltung mit meinen... "Mitarbeitern" kam ein interessantes Thema zum Gespräch: Für wen mache ich dass hier eigentlich? Mal abgesehen natürlich von meinem eigenen Ego ;)

Wir haben uns lange darüber unterhalten für welche Art Rollenspieler Dark Space etwas sein könnte, zählten einige andere Rollenspiele zum Vergleich auf, wie etwa DSA, D&D oder WoD. Alle mit einer bestimmten Zielgruppe (unter der Voraussetzung, dass man das System voll ausreizen will).

So müsste oder besser will ich Dark Space am ende irgendwo in der nähe von D&D sehen. Sowohl was die Beliebtheit angeht (utopisches Ziel voraus!) als auch die Komplexität.
Um das kurz auszuführen: Wenn ich von D&D rede, meine ich Dungeons & Dragons 3.5e (nicht D&D 4 oder Pathfinder). Damit verbunden sind verschiedene Klasse und Völker, ein Stufensystem und eine vermeintlich klare Linie: Monster töten, Schätze abgreifen, Stufen steigen.
Was am Anfang noch denkbar simpel ist, da aufgrund der niedrigen Stufe die taktischen Möglichkeiten eher eingeschränkt sind, entwickelt sich bereits bis Level 10 zu einem anspruchsvollen taktischen Kampfsystem, im dem einzelnen Charakteren spezielle Rollen zufallen. Ein Kämpfer könnte beispielsweise versuchen den Magier zu beschützen, der den Schaden austeilt, nachdem ihm der Kleriker mit einem göttlichen Segen versehen hat, damit die anstürmenden Orks noch besser brennen.
Zum Ende hin (also Level 18 - 20) wenn die Charaktere viel langsamer Stufen steigen aber viele Abenteuer bestehen müssen um überhaupt noch Erfahrungspunkte zu erhalten, sollte jeder Charakter so derart viele taktische Optionen haben, dass ein Kampf gegen einen gut vorbereiteten (Spielleiter) Endgegner mit seiner Dienerschaft eine taktische Herausforderung darstellt.

Bei Dark Space soll es ganz ähnlich laufen, mit dem unterschied, dass die Möglichkeiten zu beginn nicht ganz so arg eingeschränkt sind. Das diktiert in diesem Fall auch das Charaktersystem: Da es keine Klasse gibt und die Volkszugehörigkeit Spieltechnisch keinen Einfluss auf die Erstellung eines Charakters hat, kann ein Spieler praktisch alles machen.
Das Problem ist dabei die vermutlich eintretende "Einsteigerunfreundlichkeit", der man als Entwickler allerdings mit einem, oder besser zwei einfachen Handgriffen Abhilfe schaffen kann.
Diese beiden Handgriffe heißen: Einsteiger-Kampagne und Bausteincharakter.
Also was ist das?

Eine Einsteiger-Kampagne erklärt sich eigentlich von selbst: Eine Kampagne, die speziell für Neulinge geschrieben ist. Ich selbst bin nicht allzu vertraut mit vorgeschriebenen Kampagnen, mal von DSA abgesehen. Aber ich habe konkrete Vorstellungen von einer guten Einsteiger-Kampagne.
Sie sollte Schritt für Schritt erklären, wie die einzelnen Elemente der Spielmechanik ablaufen. Nachdem vor dem Spiel geklärt wurde, wie man Würfelt, muss die Einsteiger-Kampagne jedes Teilsystem mindestens einmal kurz beleuchten. Erst für sich allein, dann vielleicht in Kombination mit anderen Spielmechaniken, damit klar wird, dass alles zusammenwirken kann und sich nicht gegenseitig behindert.

Als Bausteincharaktere bezeichne ich Charaktere, die aus wenigen Komponenten zusammengesetzt sind. Anders als beim eigentlichen Charaktererstellungssystem von Dark Space, bei dem der Spieler sehr viele Freiheiten hat, indem er Punkte verteilt, gibt ein Bausteinsystem dem Spiele eine kleinere Zahl von einzelnen Elementen, die er zu einem kompletten Charakter zusammenstellen kann.
So könnten Beispielhaft einzelne Komponenten benannt sein:

- Zion (Volk)
- Raumstation (Herkunft)
- Soldat (Beruf)

Das wäre eine denkbar einfache Kombination: Ein Volk, eine Herkunft und ein Beruf. Dieses System lässt sich auch ausweiten. So könnte man Hobbys, weitere Berufe oder genetische Besonderheiten als Eigenschaft hinzufügen um wieder mehr, aber überschaubar viele Möglichkeiten zu bieten.


Puh.... das war ganz schön lang, was?
Naja ich glaube die nächsten paar Posts werden kürzen...

Mfg
Malphas

Freitag, 15. November 2013

Timeline

Die Dark-Space-Timeline ist nun Online. Die Geschichte von 2520 bis 2618 erzählt wie die Menschen ihr Sonnensystem zugrunde richteten und ihre Rettung in der Flucht suchten.

Samstag, 2. November 2013

Zwangspause

Die Arbeit an den Artworks und dem weiterführen meines YouTube-Channels kann sich unter Umständen noch etwas in die Länge ziehen. Zum einen hab ich meinen Computer neu aufsetzen müssen und nun versuch ich sämtliche Treiber wieder zum laufen zu bringen, was aus irgend einem Grund immer in einer Odyssee mündet, zum anderen sind meine Kreativ-Batterien mal wieder leer. Das bedeutet, dass ich vielleicht hier und da mal ein wenig was mache aber in naher Zukunft wohl eher nichts großes zu erwarten ist.

Nichts desto trotz werde ich, wie versprochen, die Timeline aufbereiten und hier auf dem Blog hochstellen, damit man eine Idee von den Ereignissen bekommt, die sich ereignet haben und die zu dem DS-Universum geführt haben, das es geworden ist.

Mfg Malphas