Was ist das?
Wo ist man hier gelandet? Kurze Antwort: Auf dem Blog eines Möchtegern-Spielentwicklers, der gerade versucht ein Pen&Paper-RPG zu bauen! Dark Space heißt das Projekt und wird eine Mischung aus Sci-Fi, Cyberpunk und Steampunk, in dem die Spieler die Rolle von Mercs (also von Söldnern) übernehmen und versuchen in einer Galaxie von Intrigen, Korruption und Not ihren Platz zu finden.
Dabei ist es den Spielern freigestellt ob sie ihre Fähigkeiten einfach nur an den Höchstbietenden verkaufen, ohne zu Hinterfragen oder moralische Schranken zu setzen, sich einer der Merc-Vereinigungen anschließen um schneller, bessere Aufträge an Land zu ziehen oder sich versuchen für das Gemeinwohl einzusetzen und als Dank mit Einfluss, Freundschaften und Land auf einem Planeten belohnt zu werden
Montag, 19. Mai 2014
Spielsystem im Koma
Donnerstag, 13. März 2014
Wieder da!
Hier auf dem Blog war ich eine ganze Weile untätig. Das hatte vor allem den Hintergrund, dass ich nebenbei in meinem anderen Leben (dem langweiligen mit Bewerbungen schreiben und mit Ämtern rumärgern) gerade ziemlich viel um die Ohren habe.
Das wird sich zwar auf absehbare Zeit nicht ändern, aber ich will trotzdem versuchen regelmäßiger zu Posten und immer mal wieder neue Informationen zu streuen.
Was gibt es denn so neues?
Vieles eigentlich. Zumindest kommt es mir viel vor.
Da wäre das Ausrüstungssystem, was in einigen belangen nun anders funktioniert:
- KE wurden gestrichen. Da diese "nur noch" für das Gewicht herangezogen wurden, hätte ich ebenso gut einfach eine Zahl in Kilogramm angeben können. Praktisch alle Proben zum basteln an Ausrüstung nahm ohne Bezug auf die Modulklasse.
- Da mit dem Wegfall der Konstruktionseinheiten nicht mehr genug wiederkehrende Variablen für eine sinnvolle Kostenberechnung verfügbar waren, musste ich die Formeln, die besagte Kosten berechnen massiv umbasteln. Jede Ausrüstungskategorie (Waffen, Panzerung, usw.) hat jetzt eine mehr oder weniger eigene Formel.
- Das Kaufsystem wurde neu gestaltet. Orte, an denen die Charaktere etwas kaufen könnten, werden mit einer lokalen Bewertung versehen, die anzeigen soll, wie stark technologisiert das Gebiet dort ist. Daran werden Modfikatoren für Seltenheit und Preis ausgerechnet.
Auch die Synergetik - die ewige Baustelle - hat mal wieder ein paar Änderungen erfahren:
- Anstatt irgendwie alles zu können, muss sich der Charakter jetzt Synergetiken zusammenstellen. Das erlaubt einen immer noch vielfältigen und kreativen Einsatz, ohne dass ein Spieler alle Regeln auswendig kennen muss.
- Der Spieler sucht sich nun nach dem Baukastensystem die einzelnen Merkmale seiner Synergetik heraus: Reichweite, Dauer, Schaden, Heilung, Schutz.
- Die effektive Vielfalt ist dadurch geschrumpft, dafür sind die Regeln wesentlich übersichtlicher geworden. Zudem ist dieses System extrem gut ausbaufähig, indem man neue Wirkungsweisen einfach hinzufügen kann.
Aktuell arbeite ich immer noch an der Synergie und deren Einbindung in die Charaktererstellung. Für kommenden Sonntag ist dann ein Testspiel angestezt, dessen Ergebnisse natürlich auch wieder hier landen werden.
Bis dahin!
Mfg
Malphas
Samstag, 8. Februar 2014
Volle Deckung!
Ach! Und bevor ichs vergesse: Ich hatte viel kreative Energie, die irgendwie nicht in eine Zeichnung sondern in meine Tastatur geflossen ist. Das Ergebnis: Thilith Teil 1 - Sengende Feuer. Eine kleine Kurzgeschichte, die im Dark Space Universum angesiedelt ist.
Zu finden ist sie in der neuen "Geschichten" Sektion. Der zweite Teil ist schon in Arbeit.
Mfg
Malphas
Dienstag, 28. Januar 2014
Testspiel - Runde 2
Erstmal einen riesigen Dank an Robert, Sascha, Max, Andreas und Patrick für ihre Mithilfe und die große Mühe ihre schlaffen und ohnehin überanstrengten Leiber zum Spieltisch zu schleppen ;) Ohne Spieler wäre ein Testspiel ja ziemlich Sinnlos.
Müsste man die Runde mit einem Wort beschreiben, würde wohl am besten "Produktiv" passen. Von den rollenspielerischen Leistungen mal abgesehen, die schon etwas in den Hintergrund getreten sein, weil es zum einen um das Testen von Spielmechaniken ging und zum anderen gar keine große Zeit für Rollenspiel an sich war, habe ich mich sehr über die produktive Kritik und das Feedback insgesamt gefreut.
Falls das meine Spieler lesen, könnt ihr euch sicher sein, dass bis zum nächsten mal alle Vorschläge im Regelwerk umgesetzt worden und ihr euch über einen neuen Charakterbogen freuen dürft. Mit etwas Geschick von meiner Seite vielleicht sogar bei gleichem Inhalt auf nur noch zwei Seiten gekürzt, aber ich will erst einmal nichts versprechen.
Zudem arbeite ich gerade einige Grundlegende Konzepte zur Spielmechanik so um, dass sie leichter anzuwenden sind, da ich festgestellt habe, dass vieles sich nicht so Intuitiv anwenden lässt, wie ich das gerne hätte. Schätze einige der Stimmen in meinem Kopf haben recht und es denken wirklich nicht alle so wie ich.
Diese Woche habe ich allerdings einen ziemlich Dicht gefüllten Terminkalender. Von 8 bis 16 Uhr Bewerbungscoaching, Nebenjobs und eine fahrt nach Bernau, zum Rise of the Knights als Helfer. Das heißt bis Sonntag wird sich nicht allzu viel tun.
Aber irgendwie bringe ich das schon alles unter einen Hut!
Trust me! I used to be an engineer!
Mfg
Malphas
Freitag, 17. Januar 2014
Brainstorming und Prothesen
In der ersten Version war es ein Platzhalter, in der zweiten zu sehr wie Shadowrun, dann zu kompliziert, dann wieder ein Platzhalter und zur Zeit ist es irgendwie irgendwas dazwischen. Also sind frische Ideen zu diesem Thema gefragt.
Glücklicher Weise strotze ich gerade einmal wieder vor Ideen und sollte mich daher schnell an die Arbeit machen, bevor ich alles wieder vergessen habe!
Also bis dann!
*Losrenn*
Dienstag, 14. Januar 2014
Neues Design und neue Testrunden
Mit dem Design bin ich recht zufrieden, auch wenn ich mir Meinungen zum Thema Übersichtlichkeit einholen muss.
Ein Problem, das ich sehe ist die Schriftgröße an einigen stellen. Zudem ist der Charakter ziemlich mit Informationen zugepackt, im Vergleich mit anderen den Charakterbögen aus anderen Systemen.
Aber das kann mir wahrscheinlich nur eine Testrunde verraten, welche ich gerade versuche zusammenzubekommen. Bereits ein Foreneintrag hat gereicht um einige Neugierige anzulocken. Bei anderen Projekten würde ich normaler Weise die Posts in einfach allem Veröffentlichen, was nicht bei drei auf den Bäumen ist.
Der Kniff beim RPG ist nun einmal aber, dass man in einer Spielrunde sitzt und daher erstmal geografische Hürden zu überwinden sind.
Aber die schöne Stadt Dresden ist groß und besteht zu einer regelrecht unheimlichen Prozentsatz aus Studenten. Ich bin also optimistisch!
Mfg Malphas