Allgemeiner Hinweis zu Beginn: Das Thema
Überlichtgeschwindigkeit und Technologien, die so etwas ermöglichen sind bisher
reine Science Fiction. 1996 wurde das "Breakthrough Propulsion Physics
Project" als Forschungsprojekt der NASA eingeführt und 2002 beendet. Das
Ziel war es unkonventionelle Antriebstechnologien für die Raumfahrt zu
entwickeln.
Wenn 6 Jahre lang niemand auf eine zündende Idee gekommen
ist, dann bitte ich auch hier zu entschuldigen, wenn ich über einige Themen aus
diesen Bereich, der bis in die Quantenphysik reicht und den wohl nur wenige überhaupt ansatzweise verstehen, höchstens Vermutungen auf Basis meiner Bildung und gesunden
Menschenverstandes äußern kann. Diese Vermutungen können auch durchaus falsch oder ungenau sein.
Dieses Projekt soll ein Sci-Fi Spiel werden. Zwar mit dem
Ziel möglichst anschaulich und authentisch zu wirken, aber dennoch ist es nur
ein Spiel.
Das Problem, dass sich früher oder später alle Sci-Fi
Autoren stellen müssen ist, wie man Menschen in Raumschiffen von einem Stern
zum nächsten befördert. Interstellare Reise sind mit normalen Antriebssystemen
wie chemischen Raketen und selbst Ionenstrahltriebwerke nicht in annehmbaren
Zeiten zu bewerkstelligen.
An dieser Stelle hat ein Autor exakt drei Möglichkeiten:
Erstens, er lässt die gesamte Handlung seiner Geschichte
innerhalb eines kleines Raumes spielen. Das bedeutet, dass die Charaktere nicht
das Sternensystem verlassen bzw. dass mehrere Sterne sehr nah beieinander
liegen.
Zweitens, er setzt Technologien ein, die interstellare Reisen
ermöglichen. Beispiele gibt es genug dafür. Die Frage ist, welche Antriebsart
man sich zum Vorbild nimmt und wie sehr man dabei ins Detail geht.
Drittens ist der Einsatz von "natürlichen"
Möglichkeiten der überlichtschnellen Vorbewegung. Der Rede ist von Wurmlöchern,
eine theoretische Alternative zu schwarzen Löchern, die den Raum an zwei
Stellen miteinander verbindet.
Ich lasse mal die erste Möglichkeit außen vor und widme mich
den anderen beiden. Schon aus dem Grund, da man mit vielen Freiheiten natürlich
viel mehr erzählerische Möglichkeiten hat.
Aus Serien wie Star Trek oder Star Wars (um nur zwei der
Populärsten zu nennen, die ich kennen) kennt man das Reisen mit
Überlichtgeschwindigkeit. Entweder als Hyperantrieb oder Warp-Antrieb
bezeichnet, fällt es leicht mit einem Vielfachen der Lichtgeschwindigkeit zu
reisen.
Will man als Sci-Fi Autor nicht allzu arg mit den
Naturgesetzen brechen, muss man sie umgehen. Das detaillier erklärte Beispiel
liefert Star Trek. Dort wird beschrieben dass das Prinzip der Warp-Technologie
auf der Raumkrümmung basiert. Der Raum vor dem Raumschiff wird kontrahiert und
der Raum hinter dem Schiff expandiert. Das Schiff selbst verbleibt in einem
Stück normalen Raumes und steht still, während sich die Raum-Zeit (die sich
schneller als das Licht ausbreiten darf) außen herum verschiebt. Um so etwas zu
bewerkstelligen braucht man aber etwas mit einer negativen Energiedichte. Aber
das ist in etwa so, als würde man versuchen aus einem Vollvakuum noch mehr
herauszuziehen.
Wer sich für das Thema gesteigert interessiert: http://de.wikipedia.org/wiki/Warp-Antrieb
Die dritte Möglichkeit bediente sich der Nutzung von
Vorhandenen "Abkürzungen" durch den Raum. Wurmlöcher sind, nach
allem, was ich so im Internet gelesen habe recht umstritten. Vor allem was ihre
Anwendung in der Science Fiction betrifft.
Es wird wohl von den meisten Fans als hingenommen oder sogar
willkommen geheißen, wenn eine Autor für seine Geschichte Wurmlöcher als
vorhanden betrachtet. Auch wenn er dabei einige Dinge außen vor lässt, die für
Wurmlöcher gelten müssten, wenn sie existieren.
Da wäre eine rein erzählerische Komponente: Ein Wurmloch ist
kein "Loch" im eigentlichen Sinne. Ein Wurmloch ist ein Räumliches Gebilde.
Ergo ist sein Eingang, bzw. Ausgang kugelförmig. Das kann man sich auch daran
Ableiten, dass ein Wurmloch eine Alternative zu einem schwarzen Loch bildet. Da
schwarze Löcher, einfach ausgedrückt, einfach nur verdichtete Materie
darstellen und die Überreste eines Sterns sind, der ja auch einmal in etwa
kugelförmig war, scheint es nur logisch, dass auch ein Wurmloch eine Kugel ist.
Als nächstes ist ein Wurmloch eine Krümmung in der Raum-Zeit.
Sieht man hinein, so meinen einige, sieht man alles, was auf der anderen Seite
ist mit einem 360°-Blickfeld.
Und zum Schluss eine der wichtigsten Dinge, die aus
erzählerischen Gründen gerne unter den Tisch fallen: Ein Wurmloch, das stark
genug ist einen Tunnel durch die Raum-Zeit zu krümmen, hat eine enorme Gravitation.
Die Kräfte, die in der Nähe eines Wurmlochs herrschen, müssen gigantisch sein.
So, genug Spielverderber für Sci-Fi-Fans gespielt. Zurück
zum eigentlich Thema: Wie verpackt man das ganze so, dass es logisch und
authentisch klingt?
Benutzt man Technologie, die es einem Schiff aus sich selbst
heraus ermöglicht, mit Überlichtgeschwindigkeit zu reisen, sollte man sich über
diverse Sachen Gedanken machen: Wie wird der Antrieb mit genug Energie
versorgt? In welchen Quantitäten muss ich denken, wenn ich abschätzen will, wie
groß der Energiebedarf ist? Wie schnell soll das Schiff reisen können? Welche
physikalischen Gesetze muss ich etwas biegen oder gar brechen? Und wie kann ich
das alles erklären?
Viele Fragen. Ob ich auf alles eine Antwort finde?