Was ist das?

Wo ist man hier gelandet? Kurze Antwort: Auf dem Blog eines Möchtegern-Spielentwicklers, der gerade versucht ein Pen&Paper-RPG zu bauen! Dark Space heißt das Projekt und wird eine Mischung aus Sci-Fi, Cyberpunk und Steampunk, in dem die Spieler die Rolle von Mercs (also von Söldnern) übernehmen und versuchen in einer Galaxie von Intrigen, Korruption und Not ihren Platz zu finden.

Dabei ist es den Spielern freigestellt ob sie ihre Fähigkeiten einfach nur an den Höchstbietenden verkaufen, ohne zu Hinterfragen oder moralische Schranken zu setzen, sich einer der Merc-Vereinigungen anschließen um schneller, bessere Aufträge an Land zu ziehen oder sich versuchen für das Gemeinwohl einzusetzen und als Dank mit Einfluss, Freundschaften und Land auf einem Planeten belohnt zu werden

Donnerstag, 14. März 2013

Nemesis


Mein Nemesis: Fahrzeuge. Als taktisches und dramatisches Element sind Fahrzeuge und vor allem Raumschiffe bekanntlich für ein Sci-Fi-Setting unabdinglich. Unabhängig davon, ob es um kleine Scharmützel, wie ein Duell zwischen leichten Jägern oder eine ganze Schlacht zwischen zwei Flotten geht, müssen die Regeln, die Fahrzeuge beschreiben A) Simpel, B) leicht zu erlernen und verstehen und C) komplex genug sein, um alle Möglichkeiten abzudecken. Egal was Spielleiter oder Spieler an Fahrzeugen brauchen, muss vorhanden oder leicht erstellbar sein. Das ist mein Grundlegender Anspruch an mein Fahrzeug-System.
Aber damit ist es noch lange nicht getan. Fahrzeugkämpfen sollen entweder dynamisch oder strategisch anspruchsvoll sein. Sitzt man auf einem Motorrad, soll man die Geschwindigkeit des Kampf spüren und nicht von komplizierten Regeln und zu vielen Würfeln gebremst werden.
Ist man auf einem Sternenkreuzer und plant ein Gefecht muss man die Anspannung spüren, die Erwartungen an die festgelegte Taktik, im wissen, dass ein Fehler das ganze Schiff in Raumschrott verwandeln kann.
Seit Wochen und Monaten arbeite ich mal intensiver, mal gar nicht an diesem Kapitel, dass einfach nicht stimmig sein will. Ich habe bereits dutzende Systeme konstruiert, die zwar funktionieren, aber entweder sind sie zu einfach und es gibt zu viele Ausnahmen, die exotischere Möglichkeiten beschreiben oder es ist zu kompliziert und quasi ein System in sich.
Schätze mal, dass könnte hier noch dauern…

Mfg Sebuka