Was ist das?

Wo ist man hier gelandet? Kurze Antwort: Auf dem Blog eines Möchtegern-Spielentwicklers, der gerade versucht ein Pen&Paper-RPG zu bauen! Dark Space heißt das Projekt und wird eine Mischung aus Sci-Fi, Cyberpunk und Steampunk, in dem die Spieler die Rolle von Mercs (also von Söldnern) übernehmen und versuchen in einer Galaxie von Intrigen, Korruption und Not ihren Platz zu finden.

Dabei ist es den Spielern freigestellt ob sie ihre Fähigkeiten einfach nur an den Höchstbietenden verkaufen, ohne zu Hinterfragen oder moralische Schranken zu setzen, sich einer der Merc-Vereinigungen anschließen um schneller, bessere Aufträge an Land zu ziehen oder sich versuchen für das Gemeinwohl einzusetzen und als Dank mit Einfluss, Freundschaften und Land auf einem Planeten belohnt zu werden

Donnerstag, 13. März 2014

Wieder da!

Schande über mich, die Faulheit hat mich eingeholt - oder wenigsten die Trägheit.
Hier auf dem Blog war ich eine ganze Weile untätig. Das hatte vor allem den Hintergrund, dass ich nebenbei in meinem anderen Leben (dem langweiligen mit Bewerbungen schreiben und mit Ämtern rumärgern) gerade ziemlich viel um die Ohren habe.

Das wird sich zwar auf absehbare Zeit nicht ändern, aber ich will trotzdem versuchen regelmäßiger zu Posten und immer mal wieder neue Informationen zu streuen.

Was gibt es denn so neues?
Vieles eigentlich. Zumindest kommt es mir viel vor.

Da wäre das Ausrüstungssystem, was in einigen belangen nun anders funktioniert:
- KE wurden gestrichen. Da diese "nur noch" für das Gewicht herangezogen wurden, hätte ich ebenso gut einfach eine Zahl in Kilogramm angeben können. Praktisch alle Proben zum basteln an Ausrüstung nahm ohne Bezug auf die Modulklasse.
- Da mit dem Wegfall der Konstruktionseinheiten nicht mehr genug wiederkehrende Variablen für eine sinnvolle Kostenberechnung verfügbar waren, musste ich die Formeln, die besagte Kosten berechnen massiv umbasteln. Jede Ausrüstungskategorie (Waffen, Panzerung, usw.) hat jetzt eine mehr oder weniger eigene Formel.
- Das Kaufsystem wurde neu gestaltet. Orte, an denen die Charaktere etwas kaufen könnten, werden mit einer lokalen Bewertung versehen, die anzeigen soll, wie stark technologisiert das Gebiet dort ist. Daran werden Modfikatoren für Seltenheit und Preis ausgerechnet.

Auch die Synergetik - die ewige Baustelle - hat mal wieder ein paar Änderungen erfahren:
- Anstatt irgendwie alles zu können, muss sich der Charakter jetzt Synergetiken zusammenstellen. Das erlaubt einen immer noch vielfältigen und kreativen Einsatz, ohne dass ein Spieler alle Regeln auswendig kennen muss.
- Der Spieler sucht sich nun nach dem Baukastensystem die einzelnen Merkmale seiner Synergetik heraus: Reichweite, Dauer, Schaden, Heilung, Schutz.
- Die effektive Vielfalt ist dadurch geschrumpft, dafür sind die Regeln wesentlich übersichtlicher geworden. Zudem ist dieses System extrem gut ausbaufähig, indem man neue Wirkungsweisen einfach hinzufügen kann.

Aktuell arbeite ich immer noch an der Synergie und deren Einbindung in die Charaktererstellung. Für kommenden Sonntag ist dann ein Testspiel angestezt, dessen Ergebnisse natürlich auch wieder hier landen werden.
Bis dahin!

Mfg
Malphas