Was ist das?

Wo ist man hier gelandet? Kurze Antwort: Auf dem Blog eines Möchtegern-Spielentwicklers, der gerade versucht ein Pen&Paper-RPG zu bauen! Dark Space heißt das Projekt und wird eine Mischung aus Sci-Fi, Cyberpunk und Steampunk, in dem die Spieler die Rolle von Mercs (also von Söldnern) übernehmen und versuchen in einer Galaxie von Intrigen, Korruption und Not ihren Platz zu finden.

Dabei ist es den Spielern freigestellt ob sie ihre Fähigkeiten einfach nur an den Höchstbietenden verkaufen, ohne zu Hinterfragen oder moralische Schranken zu setzen, sich einer der Merc-Vereinigungen anschließen um schneller, bessere Aufträge an Land zu ziehen oder sich versuchen für das Gemeinwohl einzusetzen und als Dank mit Einfluss, Freundschaften und Land auf einem Planeten belohnt zu werden

Dienstag, 29. Oktober 2013

On Air

Der YouTube-Chanel NightSkyNetwork ist Online und in den nächsten Tagen und Wochen wird dort auch einiges an Videos hochgeladen. Den Anfang machen Tutorials, die zwar nichts direkt mit Dark Space zu tun aber, die man sich allerdings trotzdem anschauen kann.

In diesem ersten Abschnitt wird es auf NSN um digitale Artworks gehen, speziell das designen von Himmelkörpern, wie Planeten und Gasriesen, aber auch das generieren von passenden Hintergründen wie Sternen und Nebeln.
Ich würde mich freuen, wenn sich einiges dorthin verirren, oder von dort hierher finden.

Bis dahin!

Mfg Malphas

P.S.: Hier gehts zum NightSkyNetwork.

Sonntag, 27. Oktober 2013

Work in Progress

Ich zeichne ... oder besser male jetzt schon so lange, dass meine Hand verkrampft. Und wie das so ist, sind aus etwa 5 Skizzen effektiv 1 brauchbare geworden.
In Orientierung an alten Konzeptentwürfen werde ich nach Möglichkeit (und Zeit) neben der Zeitlinie auch einige Konzeptzeichnungen hier im Blog hochstellen, vor allem was Arbeiten angeht, die gerade noch im entwicklungsstadium sind. Fertige Arbeiten lade ich auf meiner DeviantArt-Gallery hoch und verlinke sie hier nur.

Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack für einen Arbeitsroboter, an dem ich gerade ein wenig herumprobiere. Später folgen noch vor allem Dinge, mit denen die Charaktere noch am ehesten in Kontakt kommen: Einzelne Ausrüstungsgegenstände wie Waffen und Ausrüstungen und Fahrzeuge.
Allerdings will ich mich vorerst noch nicht festlegen, was ich wann mache, aus dem einfachen Grund, dass ich nicht immer zu etwas eine passende Idee habe und einfach die Muse mir nicht hold ist.

Also bis dahin versuche ich meine Hand wieder zu entkrampfen und krame noch ein wenig in meinen alten Ordnern herum. Mal schauen, was ich so finde.

MfG Malphas

Freitag, 25. Oktober 2013

Etwas fürs Auge

Damit die Ereignisse der Jahre von 2520 bis 2718 leicht nachzuvollziehen sind, steht nun unter [Medien und Artworks] eine kleine Sternenkarte unseres Sternensystems (stand 2520) bereit.


Schon bald folgen nicht nur weitere Karten sondern auch Entwürfe für Sachen wie Kleidung, Waffen, Menschen und Fahrzeuge.

Donnerstag, 24. Oktober 2013

Sisyphusarbeit

Der letzte Eintrag ist schon ein Weilchen her und es hat sich erschreckend viel getan. Immer wenn man denkt, dass man mit einer Sache fertig ist, kommt wieder was neues. Meistens etwas, von dem man dachte, dass man es schon längst erledigt hätte.
Mit einigen Aspekten scheint es eine Sisyphusarbeit zu sein. Die letzten Änderungen fanden am Synergetik-System statt, dass mir vom ersten Tag an Bauchschmerzen bereitet hat. Es sollte einem nicht so vorkommen, als würde man „Zaubern“ - obwohl der Vergleich nahe liegt.
Wo der Charakter in anderen Systemen ein Zauberbuch bemüht und stur Formeln und Rituale herunterbetet, sollte das Dark Space System organischer Wirken. Leichter gesagt als getan, ohne den Spieler mit einer Flut von Regeln zu konfrontieren. Aber es scheint mir gelungen - zumindest bis zum nächsten Testspiel.

Und überall sind diese kleinen Baustellen, die eher mehr als weniger werden. Das geht bei der Ausrüstung los, die „vereinfacht“ wurde, indem Gegenstände jetzt nur noch drei statt vier Profilwerte erhalten. Es setzt sich mit einem verbesserten Distanzsystem im Kampf fort, bei dem die Sichterschwernisse durch eine Kombination von Umwelteinflüssen, wie Regen oder Nebel und der Distanz vom Charakter zum Ziel bestimmt werden.
Durch umfangreiche Änderungen am Synergetik-System und der Ausrüstung hat sich auch der Charakterbogen maßgeblich verändert. Bei selbigen versuche ich aktuell eine Platzersparnis zustande zu bekommen um aus 4 Charakterblättern pro Bogen nur noch 3 zu machen.

Und natürlich wächst das Setting im Hintergrund mit. Umso näher man sich mit den Details der Ausrüstung beschäftigt, desto eher kommt man in Erklärungsnot, wie denn was funktioniert. Das führt zu einer Art Kettenreaktion. Wie funktioniert das? Wer hat es erfunden? Wann hat er es erfunden und warum? Was war zu dieser Zeit?

Ach und wo wir gerade bei Zeit sind: Es wird Zeit auch mal ein bisschen Material dar zu bieten. Weswegen ich in den nächsten Tagen immer mal wieder Teile der Geschichte von Dark Space mit Blog posten werde. Ich hoffe dass man sich so ein besseres Bild von allem machen kann.
Die Dark Space Zeitlinie soll 2520 beginnen. 98 Jahre später setzt dann die neue Zeitrechnung ein. Mit 0pT, also im Jahre 2718, verlassen die Menschen dann endgültig die das Sonnensystem und es soll fast noch 1000 Jahre dauern, bis die Charaktere sich im Dark Space Universum wiederfinden werden.


Also bis dahin!

Mfg Malphas